Potato Please nemá stav prohry, takže průchod není seznam způsobů, jak přežít. Je to mapa cílů: co po tobě hra chce dál, co tím odemkne a které nákupy patří ke kterému aktu. Osnova je jedna: hromada 60 000 brambor, deník úkolů, vánice a vlak.

Šest aktů v kostce

AktCílCo se odemkneKupovat
1. Zahřívací směnaDokončit zahřívací směnuRozehřátý; skutečná normaNic
2. Ruční normaŠkrábat, stoupat v hodnosti, naučit se řezHodnosti, první zboží v obchoděNůž, nosnost
3. Řetěz úkolůProjít deník (24 kroků)Stroje, lanovka, jeřáb, vylepšeníTo, co aktuální úkol potřebuje
4. VániceRozmrazit zamrzlou hromaduPlamenomet; vyklizený dvůrRychlost kanálu, když se ucpává nátok
5. Poslední bramboraDosáhnout 100 %Cíl s bramborou-klíčemDokončovací průchod, ne nové stroje
6. PákyNajít klíč, otevřít železné dveře, nastoupit do vlakuTři konceNic — nejdřív si ulož

Názvy aktů a znění cílů jsou naše. Deník o 24 krocích, hodnosti 1–21 a sled „klíč → železné dveře“ jsou doložené komunitou ze screenshotů ze hry.

Akt 1 — zahřívací směna

Úvodní směna učí řez: vzít, oškrábat, do vody. Neutrácej tady peníze a nezačínej znovu, když brambora vypadá ošklivě. Jde jen o to dojít do konce — tím se odemkne Rozehřátý a začne skutečná norma.

Akt 2 — ruční norma

HUD teď ukazuje 60 000 brambor jako procento a holý počet. Hodnost je samostatná dráha s vlastním pruhem zkušeností a stoupá, jak pracuješ; strop je hodnost 21. První nákupy jsou nůž a nosnost, v tomhle pořadí — zkracují každou bramboru i každou cestu.

Akt 3 — řetěz úkolů

Deník je skutečná osnova příběhu. Screenshoty komunity ukazují počítadlo úkolů o 24 krocích: odměny se vyplácejí v P a zboží v obchodě se odemyká s postupem řetězu. Poslední stránka je Mistr loupání (24/24); 1.0.2 opravila, aby se po dokončení normy dokončil i s odměnou.

  • Čti každou stránku úkolu, když se objeví. Text cíle pojmenovává konkrétní stroj nebo akci, kterou hra chce dál.
  • Nekupuj dopředu. Stroj, který zatím nemáš čím krmit, je dekorace a úkol, který učí plnění, může být dva kroky daleko.
  • Hodnost a peníze jsou oddělené. Utrácení P nezpomaluje hodnost a postup v hodnosti ti peněženku nedoplní.

V řetězu úkolů bydlí i příběh: Pavlovy dopisy, odbojové poznámky schované v bramborách, „Otázky ředitele“ a lidé z Varenky. Tyhle volby se zaznamenávají kvůli minoutelnému konci, tak si přečti stránku o dopisech, než odpovíš na první z nich.

Akt 4 — vánice

Vánice zmrazí dvůr a sníh se dostane dovnitř. Hra ti dá plamenomet, aby hromadu rozmrazil, a cíl se změní na „Rozmraz každou zamrzlou bramboru“. Vánice je scénářem daná, ne náhodná; 1.0.2 opravila, aby se neobjevovala brzy na pozicích před vánicí.

Akt 5 — poslední brambora

Na 100 % se titulky nespustí. Cíl se změní na „Najdi bramboru s klíčem“. Klíč je uvnitř brambory v hromadě; zvedni ji rukama. Na 1.0.2 ji vakuum ani štěně už nemohou odnést, což byl před patchem skutečný způsob, jak o ni přijít.

Tohle je chvíle, kdy přestat kupovat stroje. Zbylé peníze se líp utratí za dokončovací průchod a za to, aby kanál zůstal průchozí. Hromada je teď odpočet, ne výrobní problém.

Akt 6 — železné dveře a páky

Klíč otevírá trezorové železné dveře. Za nimi je kabina vlaku se třemi pákami: Severní fronta, Západní průmysl a Varenka. Než na některou sáhneš, udělej ruční uložení. Z něj uvidíš všechny konce, aniž bys opakoval směnu.

Když se zasekneš

PříznakCo zkusit
Počítadlo normy stojíZkontroluj kvalitu oloupání, potom nátok kanálu
Stroj stojí, brambory zůstávají venkuNaplň zásobník; zkontroluj výstup, jestli není ucpaný
Úkol se neplníČti text cíle; 1.0.2 opravila dokončení Mistra loupání bez odměny
Cíl rozmrazení visíOprava od komunity: druhý průchod, rozmrazovat až po objevení cíle
Brambora-klíč chybíAktualizuj na 1.0.2; teď na tebe čeká, místo aby ji vakuum nebo štěně odneslo
Nemůžu najít vlakKlíč otevírá železné dveře; dveře jsou trasa, ne hádanka

Celý seznam najdeš na stránce Řešení potíží.

Verzi průchodu po jednotlivých achievementech najdeš na stránce o achievementech. Pořadí nákupů na žebříku vylepšení.