Прохождение — это производственная линия с одним работником, и у любой линии ровно одно ограничение. Траты где-то ещё кажутся продуктивными и ничего не меняют. Мастерство в том, чтобы понять, какое из четырёх ограничений у тебя.

Единственная нужная формула

Производительность — картофелины в минуту. Её ограничивает самый медленный шаг, а не средний:

Картофелин в минуту = 60 ÷ (время чистки + время ходьбы + время очереди) Наша модель. Игра эти числа не показывает; измеряй секундомером.

Три слагаемых не равны. Время чистки сокращается навыком и ножами. Время ходьбы — планировкой и грузоподъёмностью. Время очереди — машинами и скоростью канала. Если одно слагаемое вдвое больше остальных, это и есть ограничение.

СимптомОграничениеРешение
На доске всегда ждёт картофелинаВремя чисткиСначала техника, потом нож
Доска пуста, ты ходишьВремя ходьбыВедро, тачка, рабочее место ближе
Почищенная картошка стоит у водыКаналУлучшение скорости канала
Машина простаивает, картошка снаружиВходЗагрузка бункера, мешки, конвейер
Всё полно, ничего не движетсяВыходПроверь выход машины и вход канала

Симптомы видны в любом прохождении; сопоставление с улучшениями — наша рекомендация.

Работай партиями, а не жонглируй

Если носить по одной картофелине, ходьба повторяется для каждой. Игра даёт буферы не просто так: ведро, тачка, загрузочные бункеры и вакуумный бак держат картошку между шагами.

  1. Чисти партию в ведро или тачку, а не носи каждую картофелину к каналу.
  2. Высыпай партию за один заход. В изменениях 1.0.2 сказано, что картошка в ведре или тачке при загрузке возвращается в кучу, — значит, игра считает их настоящим хранилищем.
  3. Наполняй заново, пока канал разгружается. Если, вернувшись, канал всё ещё занят, ты нашёл следующее улучшение.

Планировка важнее силы

Расстояние — самое дешёвое в исправлении и последнее, что игроки исправляют. Каждый метр между кучей, доской и водой оплачивается на каждой картофелине. Прежде чем покупать нож быстрее, спроси: можно ли подвинуть рабочее место к куче — или кучу к рабочему месту.

  • Держи доску между кучей и каналом, а не сбоку.
  • Ставь ведро там, где бросаешь картошку, а не там, где берёшь.
  • Оставляй бункер доступным с основного пути. Машина, к которой надо делать крюк, простаивает.

Производительность в конце игры

Когда кран и автопилот запущены, куча перекладывается каждые 3 минуты, пока ты не смотришь (1.0.1), а пересчёт с автопилотом идёт каждые 2,5 минуты (1.0.2). Так игра говорит, что куча теперь сыпучий материал, а не очередь для ручной подачи.

На этом этапе ограничение обычно переезжает в водный канал. Два последних уровня скорости канала ускорили в 1.0.2 именно потому, что поздние заторы были самой частой жалобой на производительность. Если частота кадров падает при полном канале, это то же узкое место, только в виде физики.

Порядок покупок, который из этого следует, — в лестнице улучшений.