В каждом прохождении есть момент, когда куча перестаёт быть тем, из чего берут, и становится тем, над чем работают. Кран — этот момент. Это не ведро побольше, это смена масштаба.

Что кран меняет на самом деле

  • Запускается пересчёт. Покупка крана запускает пересчёт кучи каждые 6 минут (1.0.2). Репродуктор его объявляет.
  • Куча перекладывается. С автопилотом куча перекладывается каждые 3 минуты, пока ты не смотришь (1.0.1). Это нужно, чтобы не образовывались своды, которые не оседают.
  • План становится объёмом. Ты перестаёшь считать картофелины поштучно и начинаешь считать заходы.

Автопилот: что он делает и чего не делает

Автопилот управляет краном. Задокументированные эффекты конкретны: пересчёт каждые 2,5 минуты вместо 6 и перекладка каждые 3 минуты, пока ты не смотришь. Это автоматизация массового перемещения, а не чистки.

С автопилотомБез автопилота
Пересчёт каждые 2,5 минутыПересчёт каждые 6 минут
Куча перекладывается каждые 3 минутыКуча оседает, только когда из неё берут
Репродуктор объявляет каждый второй пересчётТот же ритм объявлений, пересчётов меньше

По спискам изменений 1.0.1 и 1.0.2.

Вакуумный бак

Вакуумный бак — хранилище с физическим трюком: держит картошку без видимого ведра. До 1.0.2 он не сохранялся, в 1.0.2 стал держать содержимое. Уже из-за этого стоит проверить его заново, если ты раньше его забраковал.

Куда ставить кран

Кран хорош настолько, насколько достаёт. Ставь его туда, где куча будет, а не где она сейчас. Пока ты работаешь, куча смещается к выходу; кран над изначальным местом всю позднюю игру тянется.

  1. Поставь кран так, чтобы его дуга накрывала кучу, бункер и вход канала.
  2. Держи зону падения сбросов свободной; в 1.0.2 исправили застревание сбросов на кране.
  3. Оставь проход между краном и доской. Дочищать руками ты всё равно будешь.
  4. Включай автопилот до того, как уйти на ручную работу, а не после.

Когда массовая работа налажена, остаётся выстроить линию вокруг неё. Это страница об автоматизации.